c0w666

Corea del Sud
219 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca c0w666?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,6 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 219 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 219 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 87 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 148 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,24−0,02 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,3
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −482

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −141 ELO
80 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −66 ELO
50 match · 34 % di winrate
Il giovedì −23 ELO, winrate 39 %

Dove c0w666 perde più ELO su Mirage: −141 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,43 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % meglio di 54 %
0,75 meglio di 69 %
80,5 meglio di 62 %
1,04 meglio di 71 %
54 % su 265 duelli meglio di 74 %
41 % su 41 situazioni meglio di 61 %
Dust 250
34 % meglio di 6 %
0,74 meglio di 63 %
77,6 meglio di 41 %
1,08 meglio di 79 %
48 % su 139 duelli meglio di 37 %
41 % su 37 situazioni meglio di 59 %
Anubis43
63 % meglio di 84 %
0,78 meglio di 80 %
81,3 meglio di 61 %
1,11 meglio di 86 %
55 % su 150 duelli meglio di 74 %
39 % su 31 situazioni meglio di 49 %
Nuke26
62 % meglio di 78 %
0,88 meglio di 93 %
86,9 meglio di 79 %
1,24 meglio di 94 %
54 % su 78 duelli meglio di 70 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Ancient14
29 % -
0,61 -
67,4 -
0,91-
44 % su 64 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Cache5
40 % -
0,70 -
69,3 -
1,08-
54 % su 13 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca c0w666

In 219 match c0w666 fa 0,76 di K/R, 79,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 43 match. In 95 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 66 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,21. c0w666 perde più ELO su Mirage (−141 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Nuke (+67 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −43 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,3. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −482. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 43 %, bilancio ELO −107.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.