c0urxge

Russia
57 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca c0urxge?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 91,0 da 57 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Più danni per round della media a livello 6.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−15 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 16,7 %+3,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 99 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 63 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 30 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,39+0,13 · Ø 0,26 meglio di 83 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se c0urxge sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 43 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,84
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 57 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 57 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % meglio di 13 %
0,80 meglio di 88 %
93,7 meglio di 97 %
1,09 meglio di 84 %
57 % su 94 duelli meglio di 88 %
47 % su 17 situazioni meglio di 78 %
Dust 219
32 % meglio di 5 %
0,82 meglio di 93 %
89,4 meglio di 94 %
1,11 meglio di 88 %
59 % su 90 duelli meglio di 92 %
58 % su 12 situazioni meglio di 92 %
Ancient9
78 % -
0,91 -
98,9 -
1,24-
60 % su 40 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,68 -
72,4 -
0,91-
50 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca c0urxge

In 57 match c0urxge fa 0,81 di K/R, 91,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,0. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. In media 17,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 38 % di winrate in 21 match. In 23 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 19 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. Va meglio su su Mirage (+35 ELO, winrate 38 %). Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 46 %, bilancio ELO +115.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.