c0nkellaa

Serbia
240 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca c0nkellaa?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 88,5 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 58 %+10 p.p. · Ø 48 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 7 in 240 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,0 %).

Round con 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,7 %+1,7 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 96 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 63x 4K, 7 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 41 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 30 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +518
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,9, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −134 ELO
29 match · 41 % di winrate
Su Nuke −77 ELO
21 match · 43 % di winrate
La domenica −143 ELO, winrate 32 %

Dove c0nkellaa perde più ELO al 4° match del giorno: −134 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,64 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
55 % meglio di 67 %
0,85 meglio di 92 %
91,5 meglio di 94 %
1,18 meglio di 92 %
52 % su 363 duelli meglio di 59 %
39 % su 36 situazioni meglio di 54 %
Dust 245
53 % meglio di 56 %
0,78 meglio di 76 %
83,6 meglio di 70 %
1,08 meglio di 73 %
55 % su 247 duelli meglio di 76 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Anubis39
41 % meglio di 22 %
0,81 meglio di 87 %
87,9 meglio di 88 %
1,11 meglio di 83 %
51 % su 172 duelli in linea con la media
25 % su 28 situazioni meglio di 21 %
Inferno34
38 % meglio di 6 %
0,80 meglio di 77 %
85,0 meglio di 72 %
1,11 meglio di 72 %
54 % su 138 duelli meglio di 59 %
30 % su 23 situazioni meglio di 32 %
Ancient29
66 % meglio di 92 %
0,91 meglio di 99 %
94,4 meglio di 98 %
1,25 meglio di 99 %
60 % su 147 duelli meglio di 92 %
17 % su 18 situazioni meglio di 7 %
Nuke21
43 % meglio di 16 %
0,80 meglio di 71 %
84,6 meglio di 63 %
1,09 meglio di 63 %
48 % su 129 duelli meglio di 29 %
28 % su 18 situazioni meglio di 27 %
Cache8
25 % -
0,89 -
92,8 -
1,23-
49 % su 41 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca c0nkellaa

In 240 match c0nkellaa fa 0,83 di K/R, 88,5 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,7 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 9. In media 18,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 29 match. In 116 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 72 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 63x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. c0nkellaa perde più ELO al 4° match del giorno (−134 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+118 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +518. In calo: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,9, Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.