c0ndad

USA
109 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca c0ndad?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,3 da 109 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 109 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 37 %
Round con 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 61 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 88 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 1,8−2,3 · Ø 4,1 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,33+0,07 · Ø 0,26 meglio di 67 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se c0ndad sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 93 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −63 ELO
38 match · 42 % di winrate

Dove c0ndad perde più ELO su Mirage: −63 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 109 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
42 % meglio di 24 %
0,71 in linea con la media
78,3 meglio di 50 %
0,98 in linea con la media
51 % su 123 duelli meglio di 57 %
50 % su 22 situazioni meglio di 81 %
Ancient21
62 % meglio di 84 %
0,75 meglio di 65 %
76,5 meglio di 28 %
1,05 meglio di 71 %
56 % su 73 duelli meglio di 81 %
50 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Dust 220
40 % meglio di 16 %
0,64 meglio di 14 %
70,0 meglio di 9 %
0,94 meglio di 28 %
41 % su 61 duelli meglio di 9 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis14
43 % -
0,66 -
71,3 -
0,93-
36 % su 36 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Cache8
63 % -
0,66 -
73,3 -
1,00-
56 % su 27 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,85 -
80,3 -
1,22-
55 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca c0ndad

In 109 match c0ndad fa 0,70 di K/R, 75,3 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 15,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 21 match. In 43 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 48 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. c0ndad perde più ELO su Mirage (−63 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+83 ELO, winrate 40 %). Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 21 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.