c0mplex

Portogallo
234 match registrati
ELO ▼ 89
3.273
Picco 30 giorni: 3.362
Rank EU ▼ 411 posti
#2.761
Portogallo #34 in Portogallo
30 giorni · prima #2.350 · migliore #2.350
Ultimo aggiornamento:

Come gioca c0mplex?

Rating 1,07 (su 186 match) K/R 0,80 ADR 85,8 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 32x 4K, 1 ace in 183 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,13−0,19 · Ø 0,32 meglio di 4 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
Headshot a 64 %
▼ Peggiorato
K/R −0,16, Rating −0,47, ADR −19,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,93). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −164 ELO
26 match · 31 % di winrate
Su Ancient −94 ELO
61 match · 54 % di winrate
Il sabato −24 ELO, winrate 40 %

Dove c0mplex perde più ELO al 4° match del giorno: −164 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Ancient
  3. Più kill in un match: 45 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient61
54 % meglio di 44 %
0,84 meglio di 83 %
87,9 meglio di 77 %
1,12 meglio di 69 %
55 % su 216 duelli meglio di 65 %
50 % su 30 situazioni meglio di 79 %
Anubis52
54 % meglio di 47 %
0,79 meglio di 67 %
85,3 meglio di 69 %
1,05 meglio di 46 %
54 % su 180 duelli meglio di 59 %
29 % su 24 situazioni meglio di 26 %
Dust 250
44 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 23 %
78,6 meglio di 32 %
0,96 meglio di 15 %
49 % su 239 duelli meglio di 30 %
29 % su 21 situazioni meglio di 22 %
Inferno32
53 % meglio di 21 %
0,84 meglio di 71 %
86,2 meglio di 56 %
1,18 meglio di 64 %
56 % su 116 duelli meglio di 47 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Nuke28
50 % meglio di 26 %
0,84 meglio di 79 %
89,1 meglio di 78 %
1,10 meglio di 56 %
51 % su 97 duelli meglio di 37 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Mirage8
38 % -
0,96 -
106,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca c0mplex

In 233 match c0mplex arriva a K/R 0,80 e ADR 85,8; il rating dei 186 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 52 match. In 86 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 66 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 32x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,53. c0mplex perde più ELO al 4° match del giorno (−164 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Inferno (+125 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +107 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,16, Rating −0,47, ADR −19,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 64 %. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.