c0mpla1n

Giappone
Su FACEIT dal 2021 401 match registrati 130 match in 30 giorni
ELO ▲ 260
3.230
Picco 30 giorni: 3.230
Rank EU ▲ 3.548 posti
#3.293
Giappone #60 in Giappone
30 giorni · prima #6.841 · migliore #3.293
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 56m

Come gioca c0mpla1n?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,7 da 401 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 401 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (318 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus1 in 401 match
Kill col coltello 1 in 401 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 50x 4K, 5 ace in 318 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +4,2
= Invariato
Rating a 1,04
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −184

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 401 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −217 ELO
98 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +60 ELO, winrate 46 %
Il martedì −5 ELO, winrate 45 %

Dove c0mpla1n perde più ELO su Dust 2: −217 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 401 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage150
60 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 44 %
82,8 meglio di 52 %
1,05 meglio di 44 %
55 % su 768 duelli meglio di 64 %
40 % su 75 situazioni meglio di 54 %
Dust 298
50 % meglio di 31 %
0,71 meglio di 27 %
77,4 meglio di 26 %
1,01 meglio di 28 %
53 % su 461 duelli in linea con la media
53 % su 47 situazioni meglio di 84 %
Ancient63
44 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 46 %
80,5 meglio di 40 %
1,05 meglio di 46 %
53 % su 276 duelli in linea con la media
37 % su 41 situazioni meglio di 45 %
Anubis55
58 % meglio di 59 %
0,75 in linea con la media
83,3 meglio di 59 %
1,09 meglio di 59 %
56 % su 232 duelli meglio di 70 %
49 % su 37 situazioni meglio di 72 %
Nuke33
39 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 19 %
77,9 meglio di 26 %
1,00 meglio di 22 %
47 % su 168 duelli meglio di 17 %
25 % su 16 situazioni meglio di 17 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca c0mpla1n

In 401 match c0mpla1n fa 0,73 di K/R, 80,7 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 150 match. In 167 su 401 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 134 sotto 0,90. In 318 match con valori dettagliati: 50x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. c0mpla1n perde più ELO su Dust 2 (−217 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+380 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +210 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,2. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −184. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,04. Ultimi 30 giorni: 130 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.