bz_pfs

Kazakistan
Su FACEIT dal 2018 164 match registrati 50 match in 30 giorni
ELO ▲ 47
2.290
Picco 30 giorni: 2.381
Rank EU
#103.491
Kazakistan #3.777 in Kazakistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bz_pfs?

Rating 1,16 (su 153 match) K/R 0,83 ADR 88,2 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 3 in 164 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,50+0,21 · Ø 0,29 meglio di 92 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +62
= Invariato
ADR a 86,9
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −22 ELO
28 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −12 ELO
26 match · 46 % di winrate
Il venerdì −88 ELO, winrate 29 %

Dove bz_pfs perde più ELO al 3° match del giorno: −22 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % meglio di 42 %
0,82 meglio di 80 %
88,1 meglio di 81 %
1,16 meglio di 83 %
57 % su 199 duelli meglio di 80 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Inferno31
55 % meglio di 51 %
0,79 meglio di 65 %
84,4 meglio di 61 %
1,13 meglio di 70 %
54 % su 128 duelli in linea con la media
29 % su 14 situazioni meglio di 29 %
Dust 226
46 % meglio di 30 %
0,82 meglio di 81 %
89,7 meglio di 84 %
1,15 meglio di 81 %
60 % su 101 duelli meglio di 89 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Anubis19
53 % in linea con la media
0,87 meglio di 92 %
92,0 meglio di 91 %
1,15 meglio di 80 %
55 % su 80 duelli meglio di 68 %
57 % su 7 situazioni meglio di 87 %
Ancient17
29 % meglio di 2 %
0,82 meglio di 80 %
83,1 meglio di 57 %
1,13-
47 % su 79 duelli meglio di 25 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Nuke16
56 % meglio di 55 %
0,87 meglio di 85 %
91,0 meglio di 84 %
1,23 meglio di 86 %
58 % su 80 duelli meglio di 76 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Cache6
83 % -
0,77 -
88,5 -
1,07-
49 % su 41 duelli -
-
Overpass3
67 % -
0,98 -
109,6 -
2,14-
100 % su 3 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bz_pfs

In 164 match bz_pfs arriva a K/R 0,83 e ADR 88,2; il rating dei 153 match con rating è di 1,16. Punto di forza: K/D con 1,20. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 16 match. In 91 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 37 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. bz_pfs perde più ELO al 3° match del giorno (−22 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+156 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +156 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +62. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,9. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 56 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.