byproof

Turchia
Su FACEIT dal 2019 348 match registrati 171 match in 30 giorni
ELO ▲ 255
3.005
Picco 30 giorni: 3.005
Rank EU ▼ 976 posti
#8.162
Turchia #175 in Turchia
30 giorni · prima #7.186 · migliore #7.186
Ultimo aggiornamento:

Come gioca byproof?

Rating 1,00 (su 298 match) K/R 0,71 ADR 78,6 da 348 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 298 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (278 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+5 p.p. · Ø 40 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 19 in 348 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 50x 4K, 5 ace in 278 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,09−0,23 · Ø 0,32 meglio di 1 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +65
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 78,3, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 348 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −206 ELO
49 match · 39 % di winrate
Su Nuke −90 ELO
30 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +79 ELO, winrate 47 %
Il lunedì −240 ELO, winrate 36 %

Dove byproof perde più ELO su Ancient: −206 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 348 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 35 %
80,9 meglio di 43 %
1,06 meglio di 48 %
50 % su 508 duelli meglio di 34 %
41 % su 49 situazioni meglio di 57 %
Dust 287
49 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 41 %
83,3 meglio di 56 %
1,04 meglio di 38 %
46 % su 511 duelli meglio di 17 %
47 % su 32 situazioni meglio di 72 %
Ancient49
39 % meglio di 7 %
0,66 meglio di 9 %
70,5 meglio di 4 %
0,92 meglio di 9 %
44 % su 180 duelli meglio di 10 %
52 % su 29 situazioni meglio di 84 %
Nuke30
47 % meglio di 19 %
0,67 meglio di 11 %
71,4 meglio di 6 %
0,91 meglio di 6 %
41 % su 177 duelli meglio di 4 %
36 % su 14 situazioni meglio di 39 %
Inferno27
63 % in linea con la media
0,72 meglio di 25 %
77,9 meglio di 19 %
0,93 meglio di 5 %
50 % su 121 duelli meglio di 18 %
60 % su 10 situazioni meglio di 88 %
Anubis26
54 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 28 %
78,3 meglio di 32 %
0,94 meglio di 14 %
48 % su 157 duelli meglio di 25 %
56 % su 9 situazioni meglio di 86 %
Cache21
71 % meglio di 84 %
0,68 meglio di 9 %
77,3 meglio di 17 %
0,97 meglio di 9 %
46 % su 144 duelli meglio di 12 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca byproof

In 348 match byproof arriva a K/R 0,71 e ADR 78,6; il rating dei 298 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 21 match. In 107 su 298 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 124 sotto 0,90. In 278 match con valori dettagliati: 50x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. byproof perde più ELO su Ancient (−206 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Cache (+329 ELO, winrate 71 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +65. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 78,3, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 171 match, winrate 53 %, bilancio ELO +167.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.