bymefochy
Come gioca bymefochy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).
Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).
Armi e aim
Punto di forza1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forza3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,98). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,63. Ultimi 3 mesi: 1,25 (all'inizio 1,45). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 108,9. Ultimi 3 mesi: 92,4 (all'inizio 100,6). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 91 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 90 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.363. Ultimi 3 mesi: 2.363 (all'inizio 2.001).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove bymefochy perde più ELO su Mirage: −1 ELO, 73 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 49 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 97 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca bymefochy
In 97 match bymefochy fa 0,91 di K/R, 94,0 di ADR e 1,29 di rating. Punto di forza: Rating con 1,29. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 20,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 73 % di winrate in 33 match. In 68 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 9 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,63. bymefochy perde più ELO su Mirage (−1 ELO, winrate 73 %). Va meglio su su Dust 2 (+24 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +362. In calo: K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −8,2, Winrate −31 p.p.. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 68 %, bilancio ELO +22.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.