bylord

Polonia
130 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bylord?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 76,9 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 130 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,31+0,05 · Ø 0,26 meglio di 68 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se bylord sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 130 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −34 ELO
32 match · 41 % di winrate
Al 1° match del giorno +9 ELO
39 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +39 ELO, winrate 42 %

Dove bylord perde più ELO su Mirage: −34 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,99 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 47 %
77,0 meglio di 41 %
0,95 meglio di 36 %
36 % su 111 duelli meglio di 3 %
33 % su 24 situazioni meglio di 39 %
Dust 225
48 % meglio di 45 %
0,69 meglio di 38 %
75,3 meglio di 31 %
0,94 meglio di 33 %
45 % su 125 duelli meglio di 24 %
45 % su 11 situazioni meglio di 74 %
Anubis21
52 % in linea con la media
0,66 meglio di 26 %
77,8 meglio di 42 %
0,86 meglio di 11 %
50 % su 120 duelli meglio di 52 %
15 % su 13 situazioni meglio di 8 %
Nuke19
47 % meglio di 34 %
0,65 meglio di 16 %
73,6 meglio di 20 %
0,86 meglio di 12 %
41 % su 114 duelli meglio di 8 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Ancient12
67 % -
0,68 -
74,6 -
0,87-
54 % su 56 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Inferno11
36 % -
0,74 -
80,6 -
1,00-
52 % su 52 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,87 -
98,7 -
1,24-
63 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo5
20 % -
0,59 -
68,7 -
0,74-
40 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bylord

In 130 match bylord fa 0,69 di K/R, 76,9 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 6. In media 14,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 35 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 63 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. bylord perde più ELO su Mirage (−34 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+60 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, +60 ELO. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 62 %, bilancio ELO +74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.