burp-
Come gioca burp-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi appena sotto la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,11.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 84,5. Ultimi 3 mesi: 78,2 (all'inizio 77,1). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 45 %). Appena sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 63 %). Appena sopra la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.664. Ultimi 3 mesi: 1.664 (all'inizio 1.455).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove burp- perde più ELO su Ancient: −27 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 44 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,90 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 136 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca burp-
In 136 match burp- arriva a K/R 0,69 e ADR 78,4; il rating dei 87 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 45 match. In 24 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 41 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. burp- perde più ELO su Ancient (−27 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+91 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +209. In calo: K/R −0,04, Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,2, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO +38.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.