burp-

Canada
137 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca burp-?

Rating 0,95 (su 87 match) K/R 0,69 ADR 78,4 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 87 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi appena sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 136 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 71 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +209
= Invariato
ADR a 78,2, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −27 ELO
21 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno +55 ELO
70 match · 50 % di winrate
Il martedì −11 ELO, winrate 48 %

Dove burp- perde più ELO su Ancient: −27 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % meglio di 90 %
0,71 meglio di 42 %
81,3 meglio di 60 %
0,99 meglio di 45 %
47 % su 103 duelli meglio di 31 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Anubis26
50 % in linea con la media
0,65 meglio di 16 %
77,2 meglio di 35 %
0,91 meglio di 17 %
49 % su 74 duelli meglio di 42 %
7 % su 14 situazioni meglio di 1 %
Ancient21
52 % meglio di 59 %
0,67 meglio di 19 %
75,5 meglio di 22 %
0,95 meglio di 29 %
50 % su 112 duelli meglio di 46 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Dust 221
57 % meglio di 72 %
0,67 meglio di 23 %
70,9 meglio di 11 %
0,94-
50 % su 38 duelli meglio di 47 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Inferno10
30 % -
0,63 -
80,8 -
0,72-
26 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache7
29 % -
0,76 -
86,7 -
1,01-
35 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke3
100 % -
0,95 -
90,9 -
1,45-
70 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca burp-

In 136 match burp- arriva a K/R 0,69 e ADR 78,4; il rating dei 87 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 45 match. In 24 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 41 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. burp- perde più ELO su Ancient (−27 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+91 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +209. In calo: K/R −0,04, Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,2, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO +38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.