buritopeek67

Germania
197 match registrati 12 match in 30 giorni
ELO ▲ 42
2.259
Picco 30 giorni: 2.259
Rank EU
#113.443
Germania #2.844 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca buritopeek67?

Rating 0,93 (su 176 match) K/R 0,66 ADR 74,9 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 197 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 7,6+3,4 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,27−0,02 · Ø 0,29 meglio di 45 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,7, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −165 ELO
51 match · 41 % di winrate
Su Inferno −104 ELO
42 match · 50 % di winrate
Il venerdì +16 ELO, winrate 46 %

Dove buritopeek67 perde più ELO al 2° match del giorno: −165 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis53
57 % meglio di 65 %
0,66 meglio di 14 %
73,5 meglio di 13 %
0,92 meglio di 15 %
49 % su 239 duelli meglio di 36 %
37 % su 30 situazioni meglio di 46 %
Ancient52
58 % meglio di 71 %
0,74 meglio di 47 %
82,5 meglio di 53 %
1,05 meglio di 57 %
48 % su 217 duelli meglio di 29 %
29 % su 31 situazioni meglio di 27 %
Inferno42
50 % meglio di 38 %
0,62 meglio di 4 %
73,7 meglio di 14 %
0,87 meglio di 4 %
46 % su 177 duelli meglio di 15 %
22 % su 23 situazioni meglio di 17 %
Dust 224
33 % meglio di 4 %
0,64 meglio di 8 %
72,8 meglio di 12 %
0,90 meglio di 9 %
38 % su 52 duelli meglio di 3 %
0 % su 11 situazioni meglio di 1 %
Nuke19
63 % meglio di 74 %
0,63 meglio di 3 %
68,1 meglio di 2 %
0,91 meglio di 9 %
53 % su 47 duelli in linea con la media
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Cache6
33 % -
0,54 -
63,6 -
0,80-
34 % su 29 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca buritopeek67

In 197 match buritopeek67 arriva a K/R 0,66 e ADR 74,9; il rating dei 176 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 19 match. In 50 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 79 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. buritopeek67 perde più ELO al 2° match del giorno (−165 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+24 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −4,7, Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 50 %, bilancio ELO +44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.