buolacci

Russia
Su FACEIT dal 2019 238 match registrati 112 match in 30 giorni
ELO ▲ 39
3.084
Picco 30 giorni: 3.195
Rank EU ▲ 2.981 posti
#5.844
Russia #1.648 in Russia
30 giorni · prima #8.825 · migliore #3.653
Ultimo aggiornamento:

Come gioca buolacci?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,6 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 238 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 238 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 63 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 62x 4K, 4 ace in 218 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +4,7
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,70). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −33 ELO
60 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +252 ELO, winrate 49 %
Il venerdì −23 ELO, winrate 48 %

Dove buolacci perde più ELO al 1° match del giorno: −33 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
56 % meglio di 55 %
0,82 meglio di 75 %
85,2 meglio di 65 %
1,16 meglio di 78 %
59 % su 444 duelli meglio di 84 %
40 % su 47 situazioni meglio di 54 %
Dust 284
58 % meglio di 62 %
0,83 meglio di 79 %
86,7 meglio di 71 %
1,18 meglio di 80 %
60 % su 459 duelli meglio di 84 %
27 % su 45 situazioni meglio di 18 %
Ancient23
43 % meglio di 13 %
0,73 meglio di 35 %
75,7 meglio di 17 %
0,98 meglio di 23 %
56 % su 81 duelli meglio di 70 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Nuke15
33 % meglio di 3 %
0,74 meglio di 36 %
78,0 meglio di 26 %
1,02 meglio di 28 %
50 % su 78 duelli meglio di 31 %
55 % su 11 situazioni meglio di 81 %
Anubis11
45 % -
0,70 -
70,3 -
1,01-
40 % su 53 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache6
67 % -
0,90 -
91,5 -
1,32-
69 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,66 -
73,1 -
0,95-
18 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca buolacci

In 238 match buolacci fa 0,80 di K/R, 83,6 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 84 match. In 121 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 69 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 62x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. buolacci perde più ELO al 1° match del giorno (−33 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+160 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +160 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +4,7. In calo: Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 53 %, bilancio ELO +36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.