bullsperm

Russia
Su FACEIT dal 2025 103 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bullsperm?

Rating 1,02 (su 53 match) K/R 0,77 ADR 83,5 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 53 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (15 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 11 % nessun confronto
Entry duel vinti 48 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 40 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 14 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,4 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 % nessun confronto
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,1 % nessun confronto
Round con 3K 1,9 % nessun confronto
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 15 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi in linea con la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 % nessun confronto
Danni utility per round 2,2 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,19 nessun confronto
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se bullsperm sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 15 match negli ultimi 3 mesi e 27 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 44 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 48 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % meglio di 78 %
0,79 meglio di 79 %
87,9 meglio di 87 %
0,98 meglio di 39 %
49 % su 115 duelli meglio di 43 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Anubis20
55 % meglio di 60 %
0,88 meglio di 94 %
92,1 meglio di 92 %
1,19-
55 % su 38 duelli meglio di 71 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Dust 215
73 % meglio di 97 %
0,84 meglio di 91 %
87,2 meglio di 84 %
1,39-
55 % su 33 duelli meglio di 76 %
50 % su 4 situazioni meglio di 81 %
Ancient13
23 % -
0,62 -
69,1 -
0,61-
36 % su 14 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,69 -
72,8 -
0,87-
53 % su 34 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,65 -
67,1 -
1,01-
0 % su 1 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,67 -
73,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bullsperm

In 103 match bullsperm arriva a K/R 0,77 e ADR 83,5; il rating dei 53 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 15 match. In 21 su 53 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 20 sotto 0,90. In 15 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. Va meglio su al 1° match del giorno (+25 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +25 ELO. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.