bujyy

Mongolia
Su FACEIT dal 2025 255 match registrati 119 match in 30 giorni
ELO ▲ 148
2.511
Picco 30 giorni: 2.631
Rank SEA ▲ 188 posti
#1.081
Mongolia #266 in Mongolia
30 giorni · prima #1.269 · migliore #581
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 30m 18s

Come gioca bujyy?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 85,3 da 255 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (210 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 65 %+14 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 84 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 48x 4K, 3 ace in 210 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,4−2,7 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,12−0,18 · Ø 0,30 meglio di 5 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +362
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −8,4, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 255 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −98 ELO
66 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno +9 ELO
29 match · 41 % di winrate
Il giovedì −25 ELO, winrate 47 %

Dove bujyy perde più ELO su Dust 2: −98 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 255 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
55 % meglio di 60 %
0,84 meglio di 86 %
89,4 meglio di 84 %
1,12 meglio di 74 %
56 % su 555 duelli meglio di 75 %
35 % su 37 situazioni meglio di 37 %
Dust 266
45 % meglio di 24 %
0,77 meglio di 61 %
82,7 meglio di 56 %
1,03 meglio di 43 %
49 % su 387 duelli meglio di 34 %
33 % su 30 situazioni meglio di 36 %
Ancient47
62 % meglio di 79 %
0,82 meglio di 79 %
86,8 meglio di 70 %
1,12 meglio di 72 %
54 % su 245 duelli meglio di 59 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Anubis23
57 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 61 %
82,7 meglio di 57 %
1,03 meglio di 44 %
49 % su 153 duelli meglio di 31 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Inferno18
39 % meglio di 7 %
0,80 meglio di 60 %
83,4 meglio di 44 %
1,07 meglio di 44 %
47 % su 121 duelli meglio di 12 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Cache9
78 % -
0,64 -
75,0 -
0,85-
46 % su 52 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,78 -
86,0 -
0,99-
45 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bujyy

In 255 match bujyy fa 0,80 di K/R, 85,3 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 47 match. In 111 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 90 sotto 0,90. In 210 match con valori dettagliati: 48x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. bujyy perde più ELO su Dust 2 (−98 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+62 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +362. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −8,4, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 119 match, winrate 53 %, bilancio ELO +78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.