bufubo1
Come gioca bufubo1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,01). In linea con la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 80,8. Ultimi 3 mesi: 77,8 (all'inizio 79,7). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 58 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 47 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.160. Ultimi 3 mesi: 3.160 (all'inizio 2.560).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 293 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove bufubo1 perde più ELO su Mirage: −270 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 46 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 293 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca bufubo1
In 293 match bufubo1 fa 0,73 di K/R, 78,3 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 4,9. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 78 match. In 116 su 293 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 97 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. bufubo1 perde più ELO su Mirage (−270 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+269 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +225 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +600. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,05, ADR a 77,8, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 59 %, bilancio ELO +192.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.