bubbi--

Danimarca
Su FACEIT dal 2016 302 match registrati 74 match in 30 giorni
ELO ▲ 114
3.130
Picco 30 giorni: 3.213
Rank EU ▲ 655 posti
#4.907
Danimarca #183 in Danimarca
30 giorni · prima #5.562 · migliore #3.660
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bubbi--?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,5 da 302 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 302 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (274 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 302 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 69x 4K, 8 ace in 274 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,6+1,7 · Ø 3,9 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,09, ADR a 84,5
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −139

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 302 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −153 ELO
83 match · 53 % di winrate
Al 4° match del giorno +64 ELO
35 match · 46 % di winrate
Il lunedì −252 ELO, winrate 45 %

Dove bubbi-- perde più ELO su Ancient: −153 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,80 · Cache
  2. Più kill in un match: 43 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 302 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis87
56 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
83,1 meglio di 58 %
1,07 meglio di 52 %
49 % su 367 duelli meglio di 29 %
40 % su 50 situazioni meglio di 53 %
Ancient83
53 % meglio di 41 %
0,80 meglio di 70 %
89,2 meglio di 81 %
1,13 meglio di 72 %
55 % su 390 duelli meglio di 65 %
45 % su 42 situazioni meglio di 69 %
Cache49
51 % meglio di 28 %
0,83 meglio di 66 %
88,3 meglio di 65 %
1,21 meglio di 75 %
60 % su 225 duelli meglio di 77 %
43 % su 35 situazioni meglio di 62 %
Nuke38
42 % meglio di 10 %
0,74 meglio di 36 %
82,0 meglio di 47 %
1,01 meglio di 25 %
51 % su 187 duelli meglio di 37 %
70 % su 20 situazioni meglio di 97 %
Dust 217
82 % meglio di 99 %
0,69 meglio di 19 %
78,3 meglio di 30 %
1,01 meglio di 28 %
58 % su 62 duelli meglio di 78 %
50 % su 8 situazioni meglio di 78 %
Inferno14
36 % -
0,64 -
71,1 -
0,93-
45 % su 53 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Vertigo8
63 % -
0,72 -
82,0 -
0,98-
59 % su 32 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage6
50 % -
0,63 -
71,2 -
0,90-
42 % su 12 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bubbi--

In 302 match bubbi-- fa 0,77 di K/R, 84,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 82 % di winrate in 17 match. In 134 su 302 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 103 sotto 0,90. In 274 match con valori dettagliati: 69x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. bubbi-- perde più ELO su Ancient (−153 ELO, winrate 53 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+210 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +210 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −139. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,09, ADR a 84,5. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 53 %, bilancio ELO +131.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.