btonnn

USA
158 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca btonnn?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,2 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+12 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 57 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,12, Winrate +23 p.p.
= Invariato
ADR a 74,0
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,61). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −45 ELO
23 match · 48 % di winrate
Su Mirage −22 ELO
49 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −5 ELO, winrate 33 %
Il mercoledì −56 ELO, winrate 42 %

Dove btonnn perde più ELO su Ancient: −45 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,87 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
41 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 42 %
75,6 meglio di 33 %
1,00 meglio di 56 %
54 % su 181 duelli meglio di 78 %
48 % su 33 situazioni meglio di 79 %
Dust 232
50 % in linea con la media
0,59 meglio di 5 %
65,8 meglio di 3 %
0,82 meglio di 5 %
54 % su 99 duelli meglio di 74 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Inferno27
56 % meglio di 67 %
0,70 in linea con la media
78,4 meglio di 47 %
1,03 meglio di 67 %
44 % su 93 duelli meglio di 21 %
50 % su 12 situazioni meglio di 78 %
Ancient23
48 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 32 %
76,7 meglio di 38 %
0,97 in linea con la media
46 % su 74 duelli meglio di 30 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Anubis15
67 % meglio di 91 %
0,70 meglio di 44 %
71,5 meglio di 13 %
1,03 meglio di 64 %
55 % su 56 duelli meglio di 79 %
63 % su 8 situazioni meglio di 95 %
Cache4
25 % -
0,71 -
81,3 -
0,96-
38 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,52 -
60,7 -
0,73-
31 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,87 -
94,1 -
1,25-
67 % su 18 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca btonnn

In 158 match btonnn fa 0,68 di K/R, 74,2 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 14,9 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 49 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 72 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. btonnn perde più ELO su Ancient (−45 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Inferno (+59 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,12, Winrate +23 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.