bsd

Brasile
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2015 270 match registrati 88 match in 30 giorni
ELO ▲ 186
3.525
Picco 30 giorni: 3.577
Rank SA ▲ 5 posti
#19
Brasile #17 in Brasile
30 giorni · prima #24 · migliore #13
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bsd?

Rating 1,24 (su 238 match) K/R 0,86 ADR 87,1 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 238 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

65 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (54 %).

Round con first kill 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 65 %+11 p.p. · Ø 54 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (54 %).

Percentuale di headshot 38 %−16 p.p. · Ø 54 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 53 %+40 p.p. · Ø 13 % meglio di 99 %
K/D 1,31+0,20 · Ø 1,11 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 270 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,2 % dei round e quindi molto sopra la media (14,1 %).

Round con 2K 17,2 %+3,1 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,0 %+0,4 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 58 %
MVP per match 2,8+0,3 · Ø 2,5 meglio di 67 %
4K e Ace 55x 4K, 4 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 21 %−13 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,1−1,8 · Ø 3,9 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,33−0,01 · Ø 0,34 meglio di 44 %
Round con death 66 %−4 p.p. · Ø 70 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +10 p.p., ELO +476
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −43 ELO
96 match · 50 % di winrate
Il lunedì +1 ELO, winrate 48 %

Dove bsd perde più ELO su Mirage: −43 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,55 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
50 % meglio di 18 %
0,83 meglio di 61 %
84,0 meglio di 35 %
1,18 meglio di 66 %
62 % su 413 duelli meglio di 87 %
42 % su 43 situazioni meglio di 59 %
Dust 284
57 % meglio di 46 %
0,92 meglio di 88 %
93,1 meglio di 79 %
1,35 meglio di 91 %
68 % su 495 duelli meglio di 95 %
32 % su 44 situazioni meglio di 27 %
Ancient40
68 % meglio di 81 %
0,81 meglio di 55 %
81,0 meglio di 26 %
1,17 meglio di 66 %
56 % su 144 duelli meglio di 59 %
26 % su 23 situazioni meglio di 18 %
Nuke24
58 % meglio di 58 %
0,87 meglio di 87 %
89,4 meglio di 80 %
1,24 meglio di 90 %
66 % su 96 duelli meglio di 97 %
38 % su 13 situazioni meglio di 44 %
Cache20
70 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
60 % su 101 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,89 -
87,6 -
1,22-
92 % su 12 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bsd

In 270 match bsd arriva a K/R 0,86 e ADR 87,1; il rating dei 238 match con rating è di 1,24. Punto di forza: Entry duel vinti con 65 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,3 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 20 match. In 151 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 43 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 55x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. bsd perde più ELO su Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+240 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +10 p.p., ELO +476. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 58 %, bilancio ELO +103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.