brunoxd12345
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,6 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Kill per round (K/R)
Mese migliore: febbraio 2026 con 0,97.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: febbraio 2026 con 1,41.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: febbraio 2026 con 108,7.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: febbraio 2026 con 54 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 86 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.706.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 83 %.
Pattern
Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove brunoxd12345 perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 74 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 49 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,61 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 63 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca brunoxd12345
In 63 match brunoxd12345 fa 0,88 di K/R, 93,9 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Rating con 1,25. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 19,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 74 % di winrate in 23 match. In 39 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 11 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: febbraio 2026 con 1,41. brunoxd12345 perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 74 %). Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO −55.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.