bruninh

Brasile
Su FACEIT dal 2021 176 match registrati 97 match in 30 giorni
ELO ▲ 116
2.829
Picco 30 giorni: 3.035
Rank SA ▼ 99 posti
#333
Brasile #240 in Brasile
30 giorni · prima #234 · migliore #152
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bruninh?

Rating 1,09 (su 135 match) K/R 0,75 ADR 80,3 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 63 %+11 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 176 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 23x 4K, 0 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,6−0,4 · Ø 4,0 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,45+0,14 · Ø 0,31 meglio di 85 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 81,0, ELO a 2.829
▼ Peggiorato
Rating −0,08

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −88 ELO
30 match · 43 % di winrate
Dal 5° match del giorno +70 ELO
41 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +14 ELO, winrate 47 %
Il venerdì −101 ELO, winrate 48 %

Dove bruninh perde più ELO al 3° match del giorno: −88 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 38 %
79,4 meglio di 37 %
1,05 meglio di 48 %
55 % su 186 duelli meglio di 67 %
47 % su 30 situazioni meglio di 75 %
Dust 245
53 % meglio di 48 %
0,78 meglio di 63 %
84,7 meglio di 65 %
1,17 meglio di 81 %
50 % su 159 duelli meglio di 37 %
41 % su 27 situazioni meglio di 57 %
Ancient18
94 % meglio di 99 %
0,77 meglio di 57 %
76,6 meglio di 22 %
1,17 meglio di 83 %
52 % su 46 duelli in linea con la media
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Cache12
25 % -
0,73 -
80,3 -
0,96-
50 % su 34 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis10
30 % -
0,73 -
80,3 -
1,02-
59 % su 39 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,75 -
78,1 -
1,07-
60 % su 20 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bruninh

In 176 match bruninh arriva a K/R 0,75 e ADR 80,3; il rating dei 135 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 94 % di winrate in 18 match. In 68 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 41 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 23x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,34. bruninh perde più ELO al 3° match del giorno (−88 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+179 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +179 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 81,0, ELO a 2.829. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 57 %, bilancio ELO +113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.