broski111

Polonia
165 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca broski111?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 77,2 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 8 in 165 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,25−0,02 · Ø 0,27 meglio di 47 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se broski111 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 155 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −26 ELO
35 match · 31 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +9 ELO, winrate 44 %
La domenica −108 ELO, winrate 42 %

Dove broski111 perde più ELO al 2° match del giorno: −26 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % meglio di 77 %
0,63 meglio di 10 %
72,5 meglio di 16 %
0,87 meglio di 9 %
44 % su 293 duelli meglio di 17 %
26 % su 34 situazioni meglio di 18 %
Ancient35
57 % meglio di 74 %
0,68 meglio di 21 %
79,7 meglio di 42 %
0,93 meglio di 22 %
48 % su 184 duelli meglio di 35 %
53 % su 19 situazioni meglio di 87 %
Anubis24
33 % meglio di 6 %
0,72 in linea con la media
83,7 meglio di 70 %
0,98 meglio di 39 %
47 % su 129 duelli meglio di 28 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Dust 219
47 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 13 %
75,1 meglio di 26 %
0,91 meglio di 18 %
43 % su 81 duelli meglio di 15 %
44 % su 9 situazioni meglio di 65 %
Inferno17
71 % meglio di 96 %
0,70 meglio di 43 %
82,7 meglio di 68 %
1,05 meglio di 66 %
49 % su 63 duelli meglio di 43 %
50 % su 10 situazioni meglio di 77 %
Nuke9
11 % -
0,73 -
77,8 -
0,98-
41 % su 49 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca broski111

In 165 match broski111 fa 0,66 di K/R, 77,2 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,92. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 8. In media 14,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 17 match. In 49 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 85 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,95. broski111 perde più ELO al 2° match del giorno (−26 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Mirage (+43 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, −23 ELO. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 49 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.