bropOvO

Serbia
184 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bropOvO?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 81 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,8−0,5 · Ø 4,3 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +127
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 80,0
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −27 ELO
22 match · 55 % di winrate
Al 2° match del giorno +37 ELO
36 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −60 ELO, winrate 42 %
Il venerdì +15 ELO, winrate 42 %

Dove bropOvO perde più ELO su Inferno: −27 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
40 % meglio di 16 %
0,76 meglio di 68 %
80,4 meglio di 55 %
1,05 meglio di 65 %
50 % su 234 duelli in linea con la media
42 % su 45 situazioni meglio di 61 %
Anubis39
44 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 33 %
76,4 meglio di 29 %
1,00 meglio di 43 %
47 % su 141 duelli meglio di 27 %
37 % su 30 situazioni meglio di 48 %
Ancient34
74 % meglio di 98 %
0,75 meglio di 60 %
82,3 meglio di 60 %
1,05 meglio di 65 %
58 % su 120 duelli meglio di 85 %
36 % su 22 situazioni meglio di 45 %
Inferno22
55 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 71 %
87,4 meglio di 80 %
1,08 meglio di 61 %
54 % su 92 duelli meglio di 60 %
44 % su 16 situazioni meglio di 67 %
Nuke9
44 % -
0,71 -
81,4 -
0,96-
50 % su 44 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Dust 27
57 % -
0,60 -
68,7 -
0,82-
26 % su 31 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bropOvO

In 180 match bropOvO fa 0,73 di K/R, 80,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 34 match. In 69 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 63 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. bropOvO perde più ELO su Inferno (−27 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+105 ELO, winrate 40 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +127. In calo: Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 80,0. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 41 %, bilancio ELO +52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.