breachR-

Isole Minori Esterne degli Stati Uniti
Su FACEIT dal 2019 246 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▲ 43
3.000
Picco 30 giorni: 3.000
Rank EU ▲ 128 posti
#8.408
Isole Minori Esterne degli Stati Uniti #2 in Isole Minori Esterne degli Stati Uniti
30 giorni · prima #8.536 · migliore #6.984
Ultimo aggiornamento:

Come gioca breachR-?

Rating 1,04 (su 206 match) K/R 0,72 ADR 76,8 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 38x 4K, 2 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,14−0,18 · Ø 0,32 meglio di 5 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +5,6
= Invariato
Rating a 1,04, Headshot a 60 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −185

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −90 ELO
51 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno −30 ELO
40 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +30 ELO, winrate 45 %

Dove breachR- perde più ELO su Ancient: −90 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 3,14 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 15 %
73,5 meglio di 11 %
0,99 meglio di 24 %
48 % su 294 duelli meglio di 23 %
39 % su 31 situazioni in linea con la media
Ancient51
53 % meglio di 41 %
0,76 in linea con la media
80,1 meglio di 38 %
1,11 meglio di 66 %
54 % su 239 duelli meglio di 59 %
50 % su 20 situazioni meglio di 79 %
Dust 245
51 % meglio di 35 %
0,73 meglio di 36 %
80,3 meglio di 41 %
1,06 meglio di 44 %
53 % su 186 duelli in linea con la media
42 % su 12 situazioni meglio di 57 %
Anubis38
55 % meglio di 49 %
0,75 in linea con la media
76,0 meglio di 21 %
1,09 meglio di 59 %
55 % su 152 duelli meglio di 64 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Inferno7
71 % -
0,57 -
69,0 -
0,76-
42 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache6
33 % -
0,86 -
97,1 -
1,15-
56 % su 27 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,69 -
63,2 -
1,02-
56 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca breachR-

In 246 match breachR- arriva a K/R 0,72 e ADR 76,8; il rating dei 206 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 38 match. In 81 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 83 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 38x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. breachR- perde più ELO su Ancient (−90 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+90 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +5,6. In calo: ELO −185. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,04, Headshot a 60 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 63 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.