bourshein

Romania
Su FACEIT dal 2021 379 match registrati 130 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bourshein?

Rating 0,95 (su 329 match) K/R 0,66 ADR 75,6 da 379 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 329 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (307 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus3 in 379 match
Kill col coltello 12 in 379 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 15 %
Round con 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 307 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 63 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,95, ADR a 74,9, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −2 p.p., ELO −90

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 379 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −117 ELO
70 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno −65 ELO
52 match · 42 % di winrate
Il venerdì −2 ELO, winrate 30 %

Dove bourshein perde più ELO su Anubis: −117 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 379 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 299
52 % meglio di 46 %
0,67 meglio di 16 %
74,5 meglio di 17 %
0,98 meglio di 25 %
49 % su 304 duelli meglio di 34 %
35 % su 51 situazioni meglio di 41 %
Ancient93
49 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 20 %
80,8 meglio di 40 %
0,97 meglio di 25 %
52 % su 274 duelli meglio di 47 %
41 % su 61 situazioni meglio di 59 %
Anubis70
46 % meglio di 27 %
0,63 meglio di 6 %
73,0 meglio di 11 %
0,90 meglio di 8 %
44 % su 209 duelli meglio di 11 %
38 % su 37 situazioni meglio di 47 %
Mirage43
60 % meglio di 79 %
0,69 meglio di 23 %
75,9 meglio di 23 %
0,98 meglio di 28 %
46 % su 130 duelli meglio di 19 %
25 % su 16 situazioni meglio di 12 %
Inferno34
41 % meglio di 10 %
0,66 meglio di 6 %
76,2 meglio di 16 %
0,92 meglio di 4 %
48 % su 101 duelli meglio di 14 %
39 % su 28 situazioni in linea con la media
Nuke28
36 % meglio di 6 %
0,63 meglio di 3 %
71,1 meglio di 5 %
0,89 meglio di 5 %
40 % su 82 duelli meglio di 4 %
33 % su 21 situazioni meglio di 33 %
Cache10
40 % -
0,61 -
68,9 -
0,91-
37 % su 30 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bourshein

In 379 match bourshein arriva a K/R 0,66 e ADR 75,6; il rating dei 329 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 43 match. In 93 su 329 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 160 sotto 0,90. In 307 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. bourshein perde più ELO su Anubis (−117 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+144 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +30 ELO. In calo: K/R −0,04, Headshot −2 p.p., ELO −90. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,95, ADR a 74,9, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 130 match, winrate 44 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.