bossieman

Belgio
Su FACEIT dal 2024 246 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bossieman?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,1 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 246 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 246 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 193 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,42+0,12 · Ø 0,30 meglio di 81 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,94, ADR a 78,5, Headshot a 51 %, ELO a 2.548
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −95 ELO
31 match · 61 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
40 match · 50 % di winrate
Il venerdì −245 ELO, winrate 32 %

Dove bossieman perde più ELO su Anubis: −95 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % meglio di 31 %
0,68 meglio di 19 %
76,6 meglio di 26 %
0,91 meglio di 10 %
48 % su 364 duelli meglio di 27 %
44 % su 32 situazioni meglio di 67 %
Dust 268
51 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 36 %
80,9 meglio di 48 %
0,98 meglio di 25 %
49 % su 338 duelli meglio di 34 %
39 % su 41 situazioni meglio di 52 %
Ancient40
50 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 28 %
76,7 meglio di 20 %
0,95 meglio di 20 %
50 % su 232 duelli meglio di 36 %
43 % su 21 situazioni meglio di 63 %
Anubis31
61 % meglio di 77 %
0,69 meglio di 22 %
77,7 meglio di 30 %
0,93 meglio di 14 %
42 % su 157 duelli meglio di 7 %
67 % su 15 situazioni meglio di 96 %
Inferno14
43 % -
0,68 -
78,6 -
0,95-
46 % su 85 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,68 -
73,8 -
0,86-
52 % su 54 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache8
38 % -
0,77 -
84,6 -
1,09-
50 % su 44 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bossieman

In 246 match bossieman fa 0,70 di K/R, 78,1 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,94. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 31 match. In 73 su 246 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 116 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. bossieman perde più ELO su Anubis (−95 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Mirage (+59 ELO, winrate 48 %). In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,94, ADR a 78,5, Headshot a 51 %, ELO a 2.548. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 44 %, bilancio ELO −293.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.