boru999

Russia
Su FACEIT dal 2017 199 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▲ 79
3.275
Picco 30 giorni: 3.362
Rank EU ▼ 1.115 posti
#2.731
Russia #752 in Russia
30 giorni · prima #1.616 · migliore #1.616
Ultimo aggiornamento:

Come gioca boru999?

Rating 1,10 (su 183 match) K/R 0,78 ADR 81,3 da 198 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +84
= Invariato
Rating a 1,10, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −6,8, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −19 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −43 ELO, winrate 50 %

Dove boru999 perde più ELO su Ancient: −19 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
60 % meglio di 72 %
0,78 meglio di 59 %
80,4 meglio di 40 %
1,13 meglio di 70 %
57 % su 249 duelli meglio di 75 %
53 % su 51 situazioni meglio di 87 %
Dust 245
60 % meglio di 69 %
0,82 meglio di 76 %
84,6 meglio di 62 %
1,18 meglio di 80 %
61 % su 140 duelli meglio di 87 %
44 % su 16 situazioni meglio di 64 %
Ancient28
39 % meglio di 7 %
0,75 meglio di 46 %
78,0 meglio di 27 %
1,05 meglio di 46 %
59 % su 92 duelli meglio di 84 %
15 % su 13 situazioni meglio di 5 %
Anubis23
48 % meglio di 27 %
0,76 meglio di 53 %
83,1 meglio di 58 %
1,02 meglio di 36 %
49 % su 74 duelli meglio di 29 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Nuke18
61 % meglio di 61 %
0,65 meglio di 5 %
72,1 meglio di 7 %
0,96 meglio di 14 %
42 % su 62 duelli meglio di 5 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Inferno11
45 % -
0,89 -
93,0 -
1,22-
60 % su 43 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca boru999

In 198 match boru999 arriva a K/R 0,78 e ADR 81,3; il rating dei 183 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 18 match. In 89 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 53 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,31. boru999 perde più ELO su Ancient (−19 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+171 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +84. In calo: K/R −0,06, ADR −6,8, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,10, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 52 %, bilancio ELO +135.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.