boq1_
Come gioca boq1_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Punto debole43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,96). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 78,2. Ultimi 3 mesi: 71,4 (all'inizio 74,8). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 45 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.328. Ultimi 3 mesi: 2.279 (all'inizio 1.846).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove boq1_ perde più ELO al 2° match del giorno: −51 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,91 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 139 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca boq1_
In 139 match boq1_ fa 0,66 di K/R, 73,0 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 16 match. In 38 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 71 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,96. boq1_ perde più ELO al 2° match del giorno (−51 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 44 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +433. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,92, ADR a 71,4, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 58 %, bilancio ELO +99.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.