boomcorn

Russia
Su FACEIT dal 2015 286 match registrati 111 match in 30 giorni
ELO ▲ 339
3.110
Picco 30 giorni: 3.144
Rank EU ▲ 2.435 posti
#5.254
Russia #1.488 in Russia
30 giorni · prima #7.689 · migliore #3.105
Ultimo aggiornamento:

Come gioca boomcorn?

Rating 0,95 (su 236 match) K/R 0,69 ADR 77,4 da 286 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (233 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 13 in 286 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 233 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,95
▼ Peggiorato
K/R −0,11, ADR −9,7, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,78). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −86 ELO
62 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno −12 ELO
52 match · 44 % di winrate
Su Nuke −5 ELO
30 match · 43 % di winrate

Dove boomcorn perde più ELO su Dust 2: −86 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 56 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,80 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 286 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % meglio di 42 %
0,70 meglio di 22 %
76,1 meglio di 19 %
0,96 meglio di 16 %
45 % su 309 duelli meglio di 11 %
38 % su 50 situazioni meglio di 47 %
Dust 262
52 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 27 %
80,6 meglio di 42 %
0,95 meglio di 13 %
45 % su 244 duelli meglio di 14 %
29 % su 24 situazioni meglio di 22 %
Ancient44
64 % meglio di 78 %
0,70 meglio di 22 %
76,6 meglio di 20 %
0,97 meglio di 20 %
45 % su 161 duelli meglio di 12 %
59 % su 22 situazioni meglio di 92 %
Nuke30
43 % meglio di 11 %
0,70 meglio di 19 %
78,4 meglio di 28 %
0,94 meglio di 10 %
43 % su 95 duelli meglio di 7 %
55 % su 11 situazioni meglio di 81 %
Anubis23
61 % meglio di 71 %
0,68 meglio di 17 %
77,8 meglio di 29 %
0,90 meglio di 7 %
39 % su 79 duelli meglio di 2 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Cache17
47 % meglio di 16 %
0,64 meglio di 3 %
76,0 meglio di 12 %
0,87 meglio di 1 %
59 % su 64 duelli meglio di 73 %
9 % su 11 situazioni meglio di 3 %
Inferno8
63 % -
0,69 -
78,4 -
1,03-
50 % su 38 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,46 -
57,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca boomcorn

In 286 match boomcorn arriva a K/R 0,69 e ADR 77,4; il rating dei 236 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 44 match. In 73 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 114 sotto 0,90. In 233 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. boomcorn perde più ELO su Dust 2 (−86 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+196 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +56 ELO. In calo: K/R −0,11, ADR −9,7, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,95. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 55 %, bilancio ELO +38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.