bonne7

Portogallo
Su FACEIT dal 2021 142 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bonne7?

Rating 1,16 (su 105 match) K/R 0,81 ADR 88,3 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 18 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 66 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 142 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 80 %
4K e Ace 32x 4K, 0 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 40 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,11, ADR +10,1, Winrate +12 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −54 ELO
41 match · 39 % di winrate
Il venerdì −60 ELO, winrate 30 %

Dove bonne7 perde più ELO su Mirage: −54 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Inferno
  3. Più kill in un match: 38 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % meglio di 9 %
0,79 meglio di 68 %
89,7 meglio di 85 %
1,11 meglio di 70 %
54 % su 173 duelli meglio di 63 %
19 % su 16 situazioni meglio di 7 %
Anubis29
66 % meglio di 86 %
0,87 meglio di 92 %
93,2 meglio di 93 %
1,24 meglio di 93 %
58 % su 142 duelli meglio di 80 %
0 % su 10 situazioni meglio di 1 %
Ancient26
54 % meglio di 53 %
0,83 meglio di 82 %
88,3 meglio di 77 %
1,22 meglio di 91 %
64 % su 88 duelli meglio di 98 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Dust 219
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 59 %
80,8 meglio di 46 %
1,10-
54 % su 69 duelli meglio di 63 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Inferno17
53 % meglio di 44 %
0,88 meglio di 90 %
94,0 meglio di 90 %
1,23 meglio di 87 %
59 % su 113 duelli meglio di 79 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Cache4
50 % -
0,70 -
78,0 -
0,99-
52 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,57 -
62,9 -
0,59-
50 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bonne7

In 142 match bonne7 arriva a K/R 0,81 e ADR 88,3; il rating dei 105 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 29 match. In 56 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 25 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 32x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. bonne7 perde più ELO su Mirage (−54 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+32 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,11, ADR +10,1, Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 58 %, bilancio ELO −39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.