bongosss-

Polonia
236 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bongosss-?

Rating 0,97 (su 186 match) K/R 0,68 ADR 73,3 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 236 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,5 %−0,5 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 32 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 160 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,34+0,07 · Ø 0,27 meglio di 68 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 73,9, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −90

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −115 ELO
27 match · 44 % di winrate
Il lunedì −141 ELO, winrate 42 %

Dove bongosss- perde più ELO su Cache: −115 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,21 · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient62
52 % meglio di 53 %
0,72 in linea con la media
76,6 meglio di 32 %
1,03 meglio di 62 %
52 % su 145 duelli meglio di 58 %
39 % su 38 situazioni meglio di 56 %
Mirage50
60 % meglio di 82 %
0,66 meglio di 17 %
70,3 meglio di 8 %
0,95 meglio di 28 %
61 % su 147 duelli meglio di 95 %
29 % su 28 situazioni meglio di 25 %
Nuke41
54 % meglio di 51 %
0,67 meglio di 14 %
74,8 meglio di 21 %
0,95 meglio di 19 %
61 % su 95 duelli meglio di 88 %
44 % su 32 situazioni meglio di 64 %
Anubis37
54 % meglio di 61 %
0,65 meglio di 14 %
70,4 meglio di 7 %
0,94 meglio di 25 %
50 % su 70 duelli meglio di 43 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Cache27
44 % -
0,69 -
75,8 -
1,00-
55 % su 76 duelli -
50 % su 18 situazioni -
Dust 211
45 % -
0,58 -
66,3 -
0,75-
45 % su 22 duelli -
0 % su 9 situazioni -
Overpass5
80 % -
0,72 -
75,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bongosss-

In 236 match bongosss- arriva a K/R 0,68 e ADR 73,3; il rating dei 186 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,3. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 50 match. In 51 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 83 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. bongosss- perde più ELO su Cache (−115 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+192 ELO, winrate 60 %). In calo: Winrate −5 p.p., ELO −90. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 73,9, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 49 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.