bones8610

Cina
295 match registrati 56 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bones8610?

Rating 0,95 (su 269 match) K/R 0,71 ADR 77,0 da 295 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 269 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 63 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+4 p.p. · Ø 20 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 8 in 295 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 195 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 28 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,50+0,22 · Ø 0,28 meglio di 92 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +138
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,95, ADR a 76,0, Headshot a 52 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 295 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −73 ELO
60 match · 42 % di winrate
Al 4° match del giorno −44 ELO
36 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −118 ELO, winrate 44 %
Il martedì −47 ELO, winrate 38 %

Dove bones8610 perde più ELO su Mirage: −73 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Inferno
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 295 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % meglio di 46 %
0,65 meglio di 14 %
70,6 meglio di 8 %
0,90 meglio di 13 %
45 % su 265 duelli meglio di 20 %
39 % su 28 situazioni meglio di 54 %
Mirage60
42 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 44 %
79,0 meglio di 44 %
0,95 meglio di 27 %
49 % su 343 duelli meglio di 41 %
42 % su 36 situazioni meglio di 62 %
Ancient46
54 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 59 %
83,5 meglio di 66 %
1,01 in linea con la media
52 % su 227 duelli meglio di 59 %
37 % su 19 situazioni meglio di 49 %
Anubis46
46 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 37 %
76,6 meglio di 29 %
0,97 meglio di 30 %
52 % su 226 duelli meglio di 57 %
35 % su 20 situazioni meglio di 43 %
Inferno41
54 % meglio di 54 %
0,73 in linea con la media
78,4 meglio di 37 %
1,00 meglio di 41 %
45 % su 208 duelli meglio di 15 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Nuke22
64 % meglio di 75 %
0,72 meglio di 32 %
79,9 meglio di 36 %
0,94 meglio di 14 %
51 % su 98 duelli meglio di 39 %
50 % su 12 situazioni meglio di 72 %
Cache15
53 % -
0,57 -
64,9 -
0,73-
38 % su 80 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bones8610

In 295 match bones8610 arriva a K/R 0,71 e ADR 77,0; il rating dei 269 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 22 match. In 75 su 269 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 124 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. bones8610 perde più ELO su Mirage (−73 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Inferno (+27 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +138. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,95, ADR a 76,0, Headshot a 52 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 48 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.