bonchanyoi

Canada
Su FACEIT dal 2025 306 match registrati 125 match in 30 giorni
ELO ▼ 17
2.255
Picco 30 giorni: 2.444
Rank SEA ▼ 968 posti
#2.651
Canada #8 in Canada
30 giorni · prima #1.683 · migliore #1.305
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bonchanyoi?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,8 da 306 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 306 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (257 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 306 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 41x 4K, 6 ace in 257 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 76,6
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −266

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −107 ELO
42 match · 43 % di winrate
Su Ancient −24 ELO
38 match · 42 % di winrate
Il giovedì +4 ELO, winrate 39 %

Dove bonchanyoi perde più ELO su Anubis: −107 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 306 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % meglio di 54 %
0,71 meglio di 33 %
76,3 meglio di 24 %
0,98 meglio di 31 %
46 % su 533 duelli meglio di 21 %
28 % su 54 situazioni meglio di 22 %
Dust 284
51 % meglio di 49 %
0,71 meglio di 34 %
76,2 meglio di 25 %
0,99 meglio di 33 %
53 % su 431 duelli meglio di 59 %
45 % su 47 situazioni meglio di 71 %
Anubis42
43 % meglio di 20 %
0,71 meglio di 33 %
77,6 meglio di 29 %
0,98 meglio di 30 %
49 % su 237 duelli meglio di 36 %
17 % su 29 situazioni meglio di 8 %
Ancient38
42 % meglio di 19 %
0,75 in linea con la media
80,4 meglio di 42 %
1,04 meglio di 53 %
49 % su 183 duelli meglio di 35 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Inferno17
41 % meglio di 15 %
0,72 meglio di 37 %
73,9 meglio di 14 %
1,00 meglio di 29 %
49 % su 73 duelli meglio di 24 %
50 % su 8 situazioni meglio di 75 %
Nuke11
36 % -
0,76 -
77,5 -
1,09-
43 % su 49 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache8
25 % -
0,67 -
70,9 -
0,94-
55 % su 31 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bonchanyoi

In 306 match bonchanyoi fa 0,72 di K/R, 76,8 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 105 match. In 105 su 306 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 127 sotto 0,90. In 257 match con valori dettagliati: 41x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. bonchanyoi perde più ELO su Anubis (−107 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+127 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −266. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 76,6. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 43 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.