bonch666

Russia
Su FACEIT dal 2021 108 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bonch666?

Rating 1,27 K/R 0,88 ADR 92,6 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 86 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,33 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 108 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,7 %+3,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 93 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 41x 4K, 2 ace in 108 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se bonch666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 108 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,87
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,91.

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −44 ELO
21 match · 33 % di winrate
Su Dust 2 −43 ELO
34 match · 53 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −43 ELO, winrate 39 %
La domenica −63 ELO, winrate 43 %

Dove bonch666 perde più ELO al 3° match del giorno: −44 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % meglio di 56 %
0,96 meglio di 98 %
95,4 meglio di 95 %
1,40 meglio di 99 %
58 % su 130 duelli meglio di 83 %
27 % su 22 situazioni meglio di 22 %
Mirage30
53 % meglio di 54 %
0,89 meglio di 94 %
94,2 meglio di 93 %
1,26 meglio di 95 %
60 % su 129 duelli meglio di 90 %
50 % su 18 situazioni meglio di 82 %
Anubis20
40 % meglio di 13 %
0,90 meglio di 95 %
96,2 meglio di 96 %
1,29 meglio di 96 %
59 % su 85 duelli meglio di 84 %
37 % su 19 situazioni meglio di 46 %
Ancient19
63 % meglio di 83 %
0,74 meglio di 47 %
84,0 meglio di 61 %
1,09 meglio di 68 %
50 % su 82 duelli meglio di 40 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bonch666

In 108 match bonch666 fa 0,88 di K/R, 92,6 di ADR e 1,27 di rating. Punto di forza: Rating con 1,27. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 19 match. In 73 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 15 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 41x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,31. bonch666 perde più ELO al 3° match del giorno (−44 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+28 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +21 ELO. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 53 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.