bombarelogio

Portogallo
118 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bombarelogio?

Rating 0,99 (su 82 match) K/R 0,72 ADR 79,5 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 118 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +411
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 79,0, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +13 ELO
36 match · 47 % di winrate

Dove bombarelogio perde più ELO al 1° match del giorno: +13 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % meglio di 88 %
0,72 meglio di 46 %
78,9 meglio di 46 %
1,04 meglio di 62 %
54 % su 143 duelli meglio di 71 %
50 % su 24 situazioni meglio di 80 %
Dust 230
47 % meglio di 37 %
0,69 meglio di 33 %
78,8 meglio di 44 %
0,91 meglio di 16 %
49 % su 137 duelli meglio di 43 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Anubis17
59 % meglio di 72 %
0,74 in linea con la media
78,5 meglio di 40 %
1,00-
49 % su 65 duelli meglio di 39 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Ancient15
40 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 37 %
79,8 meglio di 46 %
0,91-
50 % su 34 duelli meglio di 45 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Inferno10
60 % -
0,86 -
89,8 -
1,14-
57 % su 46 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bombarelogio

In 118 match bombarelogio arriva a K/R 0,72 e ADR 79,5; il rating dei 82 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 43 match. In 31 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 35 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. bombarelogio perde più ELO al 1° match del giorno (+13 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+92 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +411. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 79,0, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 61 %, bilancio ELO +92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.