bole-1

Macedonia del Nord
Su FACEIT dal 2021 143 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bole-1?

Rating 0,73 K/R 0,52 ADR 60,6 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,73
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 27 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 57 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 4.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

Livello 4

Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 13 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,69 di K/D e quindi molto sotto la media (0,96).

Percentuale di headshot 49 %+6 p.p. · Ø 43 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,69−0,27 · Ø 0,96 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

Round con 2K 8,2 %−4,6 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,3 %−1,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 6 %
MVP per match 1,3−0,8 · Ø 2,1 meglio di 1 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,31+0,07 · Ø 0,24 meglio di 70 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se bole-1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 143 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,51
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,54.

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −98 ELO
23 match · 43 % di winrate
Dal 5° match del giorno +32 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +18 ELO, winrate 45 %

Dove bole-1 perde più ELO su Inferno: −98 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,68 · Anubis
  2. Più kill in un match: 23 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % meglio di 65 %
0,52 meglio di 1 %
61,0 meglio di 1 %
0,75 meglio di 2 %
39 % su 160 duelli meglio di 10 %
55 % su 22 situazioni meglio di 88 %
Mirage39
59 % meglio di 86 %
0,50 meglio di 1 %
58,5 meglio di 1 %
0,70 meglio di 1 %
32 % su 153 duelli meglio di 1 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Inferno23
43 % meglio di 26 %
0,51 meglio di 2 %
57,4 meglio di 1 %
0,71 meglio di 2 %
41 % su 86 duelli meglio di 17 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Anubis22
45 % meglio di 34 %
0,57 meglio di 4 %
66,3 meglio di 6 %
0,78 meglio di 3 %
45 % su 92 duelli meglio di 29 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Ancient7
43 % -
0,49 -
53,7 -
0,69-
35 % su 17 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,64 -
63,7 -
0,84-
48 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,52 -
66,1 -
0,69-
33 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bole-1

In 143 match bole-1 fa 0,52 di K/R, 60,6 di ADR e 0,73 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Rating con 0,73. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 11,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 39 match. In 17 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (12 %), in 105 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,74. bole-1 perde più ELO su Inferno (−98 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+121 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +121 ELO. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 47 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.