bogimirr

Bulgaria
Su FACEIT dal 2026 239 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bogimirr?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 82,7 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 239 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (203 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−10 p.p. · Ø 41 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 39x 4K, 7 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,1+0,1 · Ø 4,0 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +953
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,9, Winrate −22 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,90). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −84 ELO
32 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −55 ELO
59 match · 59 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −36 ELO, winrate 50 %
Il sabato ±0 ELO, winrate 53 %

Dove bogimirr perde più ELO al 3° match del giorno: −84 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Vertigo
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
63 % meglio di 86 %
0,79 meglio di 66 %
80,6 meglio di 43 %
1,14 meglio di 76 %
58 % su 332 duelli meglio di 82 %
36 % su 66 situazioni meglio di 42 %
Dust 259
59 % meglio di 71 %
0,82 meglio di 78 %
84,2 meglio di 63 %
1,19 meglio di 84 %
57 % su 194 duelli meglio di 76 %
36 % su 42 situazioni meglio di 43 %
Inferno31
68 % meglio di 82 %
0,74 meglio di 33 %
81,9 meglio di 36 %
1,09 meglio di 42 %
45 % su 95 duelli meglio di 9 %
33 % su 18 situazioni meglio di 35 %
Anubis21
43 % meglio di 16 %
0,75 in linea con la media
81,0 meglio di 46 %
1,07 meglio di 55 %
50 % su 56 duelli meglio di 36 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Ancient16
38 % meglio di 8 %
0,84 meglio di 84 %
84,8 meglio di 63 %
1,25 meglio di 94 %
45 % su 38 duelli meglio di 13 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Nuke13
46 % -
0,82 -
83,8 -
1,17-
55 % su 42 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Cache8
75 % -
0,84 -
86,8 -
1,19-
55 % su 31 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bogimirr

In 239 match bogimirr fa 0,80 di K/R, 82,7 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 31 match. In 127 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 57 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 39x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,33. bogimirr perde più ELO al 3° match del giorno (−84 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+126 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +953. In calo: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,9, Winrate −22 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 53 %, bilancio ELO −192.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.