bogdyy

Brasile
Su FACEIT dal 2020 264 match registrati 38 match in 30 giorni
ELO ▲ 239
2.990
Picco 30 giorni: 2.990
Rank EU ▼ 259 posti
#8.698
Brasile #36 in Brasile
30 giorni · prima #8.439 · migliore #7.962
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bogdyy?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,3 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 264 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 264 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 45x 4K, 6 ace in 225 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,41+0,10 · Ø 0,31 meglio di 79 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 84,8, Headshot a 62 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −309

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −236 ELO
62 match · 40 % di winrate
Su Inferno −150 ELO
25 match · 52 % di winrate
Il venerdì −130 ELO, winrate 43 %

Dove bogdyy perde più ELO al 1° match del giorno: −236 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,60 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % meglio di 31 %
0,72 meglio di 33 %
79,9 meglio di 39 %
1,01 meglio di 35 %
44 % su 322 duelli meglio di 10 %
34 % su 50 situazioni meglio di 36 %
Ancient58
62 % meglio di 77 %
0,79 meglio di 66 %
84,6 meglio di 62 %
1,10 meglio di 66 %
53 % su 257 duelli meglio di 55 %
34 % su 41 situazioni meglio di 41 %
Dust 245
47 % meglio di 26 %
0,84 meglio di 84 %
89,3 meglio di 82 %
1,20 meglio di 86 %
47 % su 184 duelli meglio di 22 %
42 % su 33 situazioni meglio di 59 %
Anubis34
59 % meglio di 66 %
0,82 meglio di 79 %
89,7 meglio di 85 %
1,17 meglio di 82 %
58 % su 154 duelli meglio di 79 %
61 % su 18 situazioni meglio di 92 %
Inferno25
52 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 44 %
85,2 meglio di 53 %
1,07 meglio di 35 %
50 % su 121 duelli meglio di 24 %
36 % su 11 situazioni meglio di 41 %
Nuke14
50 % -
0,78 -
83,2 -
1,05-
63 % su 83 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache10
20 % -
0,63 -
73,4 -
0,85-
42 % su 43 duelli -
13 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bogdyy

In 264 match bogdyy fa 0,77 di K/R, 84,3 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,3 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 58 match. In 124 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 80 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 45x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. bogdyy perde più ELO al 1° match del giorno (−236 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+180 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +180 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: ELO −309. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 84,8, Headshot a 62 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 61 %, bilancio ELO +120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.