bobzi-

Turchia
Su FACEIT dal 2018 232 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▲ 472
3.041
Picco 30 giorni: 3.143
Rank EU ▼ 1.642 posti
#6.915
Turchia #151 in Turchia
30 giorni · prima #5.273 · migliore #3.822
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bobzi-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,8 da 232 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 35 %−5 p.p. · Ø 40 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,4 · Ø 1,5 meglio di 7 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 232 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 158 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +333
= Invariato
Headshot a 46 %, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −146 ELO
78 match · 58 % di winrate
Su Dust 2 −40 ELO
38 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −54 ELO, winrate 44 %
Il lunedì −89 ELO, winrate 46 %

Dove bobzi- perde più ELO su Mirage: −146 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Nuke
  2. Più kill in un match: 56 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 232 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % meglio di 64 %
0,65 meglio di 8 %
73,6 meglio di 12 %
0,91 meglio di 7 %
45 % su 347 duelli meglio di 11 %
28 % su 29 situazioni meglio di 18 %
Dust 238
50 % meglio di 31 %
0,68 meglio di 16 %
77,6 meglio di 26 %
0,95 meglio di 13 %
42 % su 204 duelli meglio di 6 %
65 % su 17 situazioni meglio di 95 %
Ancient34
56 % in linea con la media
0,80 meglio di 70 %
85,4 meglio di 66 %
1,12 meglio di 69 %
50 % su 155 duelli meglio di 35 %
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Nuke32
66 % meglio di 74 %
0,78 meglio di 56 %
86,6 meglio di 70 %
1,06 meglio di 43 %
52 % su 156 duelli meglio di 44 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Anubis26
65 % meglio di 81 %
0,65 meglio di 9 %
72,1 meglio di 7 %
0,92 meglio di 10 %
47 % su 110 duelli meglio di 21 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
76,3 -
0,90-
39 % su 71 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache10
40 % -
0,60 -
73,6 -
0,73-
46 % su 52 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bobzi-

In 232 match bobzi- fa 0,69 di K/R, 77,8 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 32 match. In 79 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 111 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. bobzi- perde più ELO su Mirage (−146 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Anubis (+148 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 72 % di winrate, +81 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +333. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 61 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.