bobamessi
Cronologia nomi di bobamessi
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca bobamessi?
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Pattern
Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove bobamessi perde più ELO su Mirage: −22 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,05 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 106 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca bobamessi
In 106 match bobamessi fa 0,79 di K/R, 85,3 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,0 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 48 % di winrate in 23 match. In 49 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 33 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. bobamessi perde più ELO su Mirage (−22 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 48 %).
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.