bob616

Argentina
Su FACEIT dal 2019 134 match registrati
ELO
2.037
Picco delle ultime 134 partite: 2.107
Rank SA ▼ 344 posti
#5.927
Argentina #1.309 in Argentina
30 giorni · prima #5.583 · migliore #5.420
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bob616?

Rating 1,13 (su 84 match) K/R 0,81 ADR 84,5 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 4,6
Kill col coltello 6 in 134 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 88 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 85 %
4K e Ace 22x 4K, 4 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

18 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 18 %−17 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,49+0,20 · Ø 0,29 meglio di 91 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +6,0
= Invariato
Winrate a 51 %, ELO a 2.032
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Feb - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −15 ELO
37 match · 38 % di winrate
Al 3° match del giorno +37 ELO
24 match · 38 % di winrate
La domenica +51 ELO, winrate 42 %

Dove bob616 perde più ELO su Mirage: −15 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % meglio di 41 %
0,78 meglio di 71 %
81,2 meglio di 52 %
1,16 meglio di 86 %
52 % su 166 duelli meglio di 55 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Mirage37
38 % meglio di 10 %
0,78 meglio di 70 %
84,1 meglio di 69 %
1,04 meglio di 54 %
53 % su 140 duelli meglio di 63 %
60 % su 10 situazioni meglio di 94 %
Nuke26
58 % meglio di 59 %
0,90 meglio di 93 %
92,1 meglio di 88 %
1,18 meglio di 84 %
58 % su 132 duelli meglio di 77 %
38 % su 8 situazioni meglio di 48 %
Anubis19
63 % meglio di 84 %
0,81 meglio di 82 %
82,4 meglio di 60 %
1,11-
57 % su 65 duelli meglio di 83 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Cache4
50 % -
0,78 -
79,9 -
1,10-
61 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,91 -
88,8 -
1,27-
67 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bob616

In 134 match bob616 arriva a K/R 0,81 e ADR 84,5; il rating dei 84 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 18 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,4 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 42 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 27 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 22x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. bob616 perde più ELO su Mirage (−15 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Nuke (+44 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +6,0. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %, ELO a 2.032.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.