bob1234

Cina
Su FACEIT dal 2015 327 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO ▲ 150
2.924
Picco 30 giorni: 2.924
Rank SEA ▲ 116 posti
#210
Cina #11 in Cina
30 giorni · prima #326 · migliore #179
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 23m

Come gioca bob1234?

Rating 1,18 (su 196 match) K/R 0,82 ADR 86,8 da 327 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 196
Kill col coltello 3 in 196 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 87 %
Round con 3K 6,1 %+1,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 95 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 2,2−1,8 · Ø 4,0 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,34+0,03 · Ø 0,31 meglio di 61 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +4,9, Headshot +7 p.p.
= Invariato
Rating a 1,19, Winrate a 56 %, ELO a 2.924
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

La domenica +30 ELO, winrate 52 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 54 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
63 % meglio di 86 %
0,83 meglio di 81 %
88,0 meglio di 78 %
1,18 meglio di 85 %
57 % su 403 duelli meglio di 78 %
37 % su 65 situazioni meglio di 44 %
Ancient34
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 74 %
87,3 meglio di 74 %
1,13 meglio di 74 %
56 % su 114 duelli meglio di 72 %
52 % su 25 situazioni meglio di 83 %
Dust 232
69 % meglio di 94 %
0,88 meglio di 92 %
92,3 meglio di 90 %
1,26 meglio di 93 %
65 % su 144 duelli meglio di 96 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Anubis27
63 % meglio di 79 %
0,83 meglio di 82 %
90,0 meglio di 86 %
1,19 meglio di 85 %
48 % su 115 duelli meglio di 26 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Inferno5
20 % -
0,86 -
89,9 -
1,14-
47 % su 19 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bob1234

In 327 match bob1234 arriva a K/R 0,82 e ADR 86,8; il rating dei 196 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con 3K con 6,1 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 32 match. In 114 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 46 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. Va meglio su su Dust 2 (+125 ELO, winrate 69 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,9, Headshot +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,19, Winrate a 56 %, ELO a 2.924. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 60 %, bilancio ELO +73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.