bn-jj

Argentina
Su FACEIT dal 2025 256 match registrati 56 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bn-jj?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,4 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (235 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 40 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 256 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 66 %
Round con 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 49x 4K, 6 ace in 235 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,53+0,27 · Ø 0,26 meglio di 95 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +301
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 84,4, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Winrate −19 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −61 ELO
59 match · 46 % di winrate
Il mercoledì −174 ELO, winrate 37 %

Dove bn-jj perde più ELO su Dust 2: −61 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
59 % meglio di 80 %
0,81 meglio di 89 %
88,3 meglio di 90 %
1,13 meglio di 89 %
53 % su 431 duelli meglio di 69 %
41 % su 68 situazioni meglio di 61 %
Dust 259
46 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 57 %
81,1 meglio di 61 %
1,00 in linea con la media
46 % su 211 duelli meglio di 28 %
30 % su 33 situazioni meglio di 29 %
Anubis27
59 % meglio di 72 %
0,63 meglio di 11 %
71,7 meglio di 10 %
0,89 meglio di 13 %
44 % su 108 duelli meglio di 15 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Inferno25
64 % meglio di 88 %
0,80 meglio di 87 %
87,2 meglio di 86 %
1,13 meglio di 87 %
54 % su 110 duelli meglio di 70 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Nuke20
40 % meglio di 14 %
0,80 meglio di 77 %
89,7 meglio di 88 %
1,08 meglio di 69 %
57 % su 83 duelli meglio di 82 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Ancient14
50 % -
0,73 -
83,9 -
0,97-
50 % su 52 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Cache7
29 % -
0,69 -
79,3 -
0,95-
40 % su 25 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,74 -
95,7 -
0,99-
50 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bn-jj

In 256 match bn-jj fa 0,76 di K/R, 84,4 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 84,4. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 7. In media 16,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 25 match. In 104 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 87 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 49x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. bn-jj perde più ELO su Dust 2 (−61 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+132 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +132 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +301. In calo: Winrate −19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 84,4, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 52 %, bilancio ELO +124.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.