bluez7_7

USA
Su FACEIT dal 2020 361 match registrati 112 match in 30 giorni
ELO ▲ 24
2.734
Picco 30 giorni: 2.862
Rank NA ▼ 150 posti
#703
USA #366 in USA
30 giorni · prima #553 · migliore #553
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bluez7_7?

Rating 1,19 (su 255 match) K/R 0,85 ADR 92,0 da 361 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 257 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 258
Kill con Zeus1 in 258 match
Kill col coltello 14 in 258 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 89 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 120x 4K, 11 ace in 361 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se bluez7_7 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 361 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,90
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90.

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −161 ELO
47 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno −157 ELO
44 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −259 ELO, winrate 37 %
La domenica −248 ELO, winrate 46 %

Dove bluez7_7 perde più ELO su Dust 2: −161 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient56
59 % meglio di 70 %
0,91 meglio di 96 %
94,6 meglio di 93 %
1,24 meglio di 93 %
56 % su 299 duelli meglio di 70 %
37 % su 27 situazioni meglio di 47 %
Mirage51
49 % meglio di 34 %
0,87 meglio di 91 %
95,2 meglio di 95 %
1,17 meglio di 85 %
50 % su 246 duelli meglio di 39 %
42 % su 24 situazioni meglio di 60 %
Anubis49
49 % meglio di 36 %
0,89 meglio di 95 %
95,1 meglio di 96 %
1,20 meglio di 89 %
62 % su 316 duelli meglio di 94 %
38 % su 26 situazioni meglio di 47 %
Dust 247
47 % meglio di 30 %
0,83 meglio di 82 %
88,8 meglio di 81 %
1,13 meglio di 75 %
54 % su 193 duelli meglio di 61 %
31 % su 35 situazioni meglio di 30 %
Inferno26
54 % meglio di 39 %
0,89 meglio di 87 %
93,5 meglio di 84 %
1,19 meglio di 71 %
58 % su 139 duelli meglio di 70 %
38 % su 13 situazioni meglio di 48 %
Cache19
53 % -
0,86 -
93,3 -
1,20-
56 % su 100 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,89 -
96,2 -
1,25-
64 % su 42 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bluez7_7

In 361 match bluez7_7 arriva a K/R 0,85 e ADR 92,0; il rating dei 255 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 56 match. In 152 su 257 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 58 sotto 0,90. In 361 match con valori dettagliati: 120x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. bluez7_7 perde più ELO su Dust 2 (−161 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+128 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +94 ELO. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 52 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.