blueroom

Corea del Sud
37 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca blueroom?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 87,5 da 37 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 37 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Più danni per round della media a livello 4.
AWPerMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 35 %−8 p.p. · Ø 43 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 16,1 %+3,7 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 37 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,5−0,1 · Ø 3,6 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,54+0,31 · Ø 0,23 meglio di 96 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 71 %

Pattern

Dagli ultimi 37 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +51 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove blueroom perde più ELO dal 5° match del giorno: +51 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 37 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 65 %
84,7 meglio di 87 %
1,00 meglio di 68 %
43 % su 51 duelli meglio di 21 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Dust 211
45 % -
0,77 -
95,1 -
1,11-
65 % su 49 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
42 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,69 -
74,2 -
0,93-
27 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca blueroom

In 37 match blueroom fa 0,76 di K/R, 87,5 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,5. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 4. In media 16,5 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 47 % di winrate in 15 match. In 16 su 37 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 11 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. blueroom perde più ELO dal 5° match del giorno (+51 ELO, winrate 40 %). Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 46 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.