blueeyes442

Giappone
228 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca blueeyes442?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,3 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 26x 4K, 6 ace in 228 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 79 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se blueeyes442 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 228 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −66 ELO
23 match · 57 % di winrate
Su Dust 2 −7 ELO
58 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +30 ELO, winrate 33 %
Il lunedì −90 ELO, winrate 38 %

Dove blueeyes442 perde più ELO su Inferno: −66 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
47 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 38 %
78,0 meglio di 40 %
1,02 meglio di 56 %
51 % su 192 duelli meglio di 53 %
54 % su 46 situazioni meglio di 87 %
Mirage57
56 % meglio di 69 %
0,74 meglio di 57 %
81,7 meglio di 62 %
1,06 meglio di 68 %
48 % su 166 duelli meglio di 37 %
34 % su 47 situazioni meglio di 40 %
Ancient36
56 % meglio di 67 %
0,74 meglio di 54 %
79,4 meglio di 44 %
1,08 meglio di 76 %
50 % su 111 duelli meglio di 45 %
48 % su 23 situazioni meglio di 72 %
Anubis29
48 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 33 %
79,0 meglio di 43 %
1,00 meglio di 43 %
49 % su 102 duelli meglio di 39 %
30 % su 20 situazioni meglio di 31 %
Inferno23
57 % meglio di 63 %
0,65 meglio di 14 %
75,6 meglio di 22 %
0,97 meglio di 27 %
48 % su 69 duelli meglio di 29 %
30 % su 20 situazioni meglio di 31 %
Nuke18
44 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 41 %
79,3 meglio di 34 %
1,05 meglio di 48 %
51 % su 65 duelli meglio di 42 %
29 % su 14 situazioni meglio di 21 %
Cache7
71 % -
0,80 -
84,6 -
1,18-
59 % su 17 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca blueeyes442

In 228 match blueeyes442 fa 0,72 di K/R, 79,3 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 15,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 23 match. In 88 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 77 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 26x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. blueeyes442 perde più ELO su Inferno (−66 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Ancient (+92 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −16 ELO. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 56 %, bilancio ELO +175.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.