bloodLineE

Romania
Su FACEIT dal 2020 112 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bloodLineE?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,9 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 82 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,2
Kill con Zeus1 in 112 match
Kill col coltello 4 in 112 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 47 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +346
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −10,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,83). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −28 ELO
25 match · 28 % di winrate
Il sabato −21 ELO, winrate 43 %

Dove bloodLineE perde più ELO dal 5° match del giorno: −28 ELO, 28 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % in linea con la media
0,75 meglio di 55 %
80,2 meglio di 48 %
1,03 in linea con la media
47 % su 133 duelli meglio di 27 %
40 % su 25 situazioni meglio di 56 %
Dust 224
38 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 42 %
82,1 meglio di 58 %
0,97 meglio di 29 %
48 % su 124 duelli meglio di 32 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Anubis19
58 % meglio di 71 %
0,83 meglio di 88 %
89,4 meglio di 88 %
1,15 meglio di 87 %
51 % su 98 duelli in linea con la media
63 % su 8 situazioni meglio di 93 %
Ancient18
61 % meglio di 77 %
0,77 meglio di 61 %
84,9 meglio di 66 %
1,08 meglio di 66 %
46 % su 109 duelli meglio di 20 %
50 % su 10 situazioni meglio di 78 %
Nuke11
55 % -
0,82 -
82,7 -
1,12-
42 % su 53 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,70 -
77,5 -
0,94-
44 % su 34 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bloodLineE

In 112 match bloodLineE fa 0,77 di K/R, 82,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 18 match. In 46 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 36 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. bloodLineE perde più ELO dal 5° match del giorno (−28 ELO, winrate 28 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+28 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +346. In calo: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −10,7. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.