blood-

Thailandia
Su FACEIT dal 2015 271 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▲ 208
3.380
Picco 30 giorni: 3.380
Rank OCE ▲ 3 posti
#14
Thailandia #1 in Thailandia
30 giorni · prima #17 · migliore #13
Ultimo aggiornamento:

Come gioca blood-?

Rating 1,31 K/R 0,91 ADR 91,4 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 271 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 63 %+11 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 30 %−12 p.p. · Ø 42 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,37 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+21 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 1 in 271 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,0 %+3,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 97 %
Round con 3K 6,6 %+2,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 68x 4K, 10 ace in 213 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,53+0,21 · Ø 0,32 meglio di 93 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +20 p.p., ELO +152
= Invariato
ADR a 91,8, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −179 ELO
31 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −119 ELO
37 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −98 ELO, winrate 45 %

Dove blood- perde più ELO su Cache: −179 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,88 · Cache
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. 250° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
60 % meglio di 72 %
0,91 meglio di 95 %
90,7 meglio di 85 %
1,30 meglio di 96 %
65 % su 525 duelli meglio di 97 %
35 % su 69 situazioni meglio di 37 %
Dust 267
54 % meglio di 46 %
0,97 meglio di 98 %
98,2 meglio di 96 %
1,39 meglio di 98 %
64 % su 388 duelli meglio di 94 %
38 % su 40 situazioni meglio di 46 %
Ancient35
60 % meglio di 67 %
0,89 meglio di 93 %
88,4 meglio di 78 %
1,29 meglio di 96 %
60 % su 95 duelli meglio di 87 %
23 % su 26 situazioni meglio di 14 %
Cache31
48 % meglio di 19 %
0,93 meglio di 93 %
91,2 meglio di 77 %
1,34 meglio di 93 %
56 % su 129 duelli meglio di 56 %
29 % su 21 situazioni meglio di 25 %
Nuke15
47 % meglio di 19 %
0,87 meglio di 86 %
86,4 meglio di 68 %
1,20 meglio di 82 %
65 % su 74 duelli meglio di 94 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Inferno11
18 % -
0,74 -
80,9 -
1,07-
58 % su 55 duelli -
25 % su 16 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,87 -
87,0 -
1,27-
64 % su 25 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
81,1 -
1,43-
45 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca blood-

In 271 match blood- fa 0,91 di K/R, 91,4 di ADR e 1,31 di rating. Punto di forza: Rating con 1,31. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 101 match. In 189 su 271 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 44 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 68x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,36. blood- perde più ELO su Cache (−179 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+193 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +193 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +20 p.p., ELO +152. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 91,8, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 65 %, bilancio ELO +232.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.