bloeee

Uzbekistan
126 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bloeee?

Rating 1,00 (su 85 match) K/R 0,71 ADR 74,6 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 85 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 34 %−9 p.p. · Ø 43 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 9 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,6 %).

Round con 2K 13,8 %+1,2 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 83 %
Round con 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 55 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 38 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 12 %
Danni utility per round 2,5−1,2 · Ø 3,7 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,30+0,07 · Ø 0,23 meglio di 69 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
ADR +4,1, Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99, Headshot a 34 %, ELO a 1.038
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −29 ELO
28 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno +30 ELO
31 match · 42 % di winrate

Dove bloeee perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 57 %
75,2 meglio di 42 %
1,00 meglio di 66 %
53 % su 97 duelli meglio di 75 %
50 % su 22 situazioni meglio di 85 %
Dust 228
43 % meglio di 25 %
0,74 meglio di 75 %
75,8 meglio di 45 %
1,00 meglio di 68 %
40 % su 63 duelli meglio di 9 %
20 % su 15 situazioni meglio di 12 %
Inferno21
67 % meglio di 91 %
0,67 meglio di 47 %
72,3 meglio di 31 %
1,04-
50 % su 40 duelli meglio di 58 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Anubis11
18 % -
0,62 -
67,1 -
0,77-
36 % su 25 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Ancient10
70 % -
0,78 -
82,1 -
1,08-
57 % su 21 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke7
14 % -
0,55 -
65,2 -
0,74-
50 % su 18 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache5
60 % -
0,89 -
89,7 -
1,58-
67 % su 9 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bloeee

In 126 match bloeee arriva a K/R 0,71 e ADR 74,6; il rating dei 85 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 4. In media 15,4 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 10 match. In 27 su 85 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 40 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. bloeee perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+39 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,1, Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, Headshot a 34 %, ELO a 1.038.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.