blineq1

Polonia
192 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca blineq1?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 92,6 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 192 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 16,1 %+2,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 97 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 43x 4K, 7 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 6,0+1,7 · Ø 4,3 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 48 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshot +8 p.p., Winrate +13 p.p.
= Invariato
ADR a 92,8
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −110 ELO
25 match · 28 % di winrate
La domenica −5 ELO, winrate 43 %

Dove blineq1 perde più ELO su Mirage: −110 ELO, 28 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,66 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient39
59 % meglio di 75 %
0,83 meglio di 90 %
94,3 meglio di 95 %
1,11 meglio di 83 %
58 % su 270 duelli meglio di 85 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Anubis39
62 % meglio di 82 %
0,86 meglio di 92 %
94,4 meglio di 94 %
1,19 meglio di 90 %
57 % su 186 duelli meglio di 80 %
50 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Cache28
57 % -
0,78 -
90,9 -
1,09-
55 % su 172 duelli -
45 % su 20 situazioni -
Mirage25
28 % meglio di 3 %
0,80 meglio di 83 %
92,4 meglio di 95 %
1,07 meglio di 71 %
54 % su 153 duelli meglio di 71 %
59 % su 17 situazioni meglio di 92 %
Inferno22
55 % meglio di 55 %
0,83 meglio di 86 %
93,5 meglio di 94 %
1,17 meglio di 84 %
55 % su 110 duelli meglio di 66 %
61 % su 18 situazioni meglio di 91 %
Dust 219
53 % meglio di 58 %
0,84 meglio di 91 %
92,4 meglio di 94 %
1,22 meglio di 95 %
50 % su 86 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Nuke18
33 % meglio di 3 %
0,81 meglio di 68 %
86,8 meglio di 71 %
1,13 meglio di 69 %
53 % su 125 duelli in linea con la media
43 % su 21 situazioni meglio di 58 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca blineq1

In 192 match blineq1 fa 0,82 di K/R, 92,6 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,6. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. In media 17,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 39 match. In 93 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 49 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 43x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. blineq1 perde più ELO su Mirage (−110 ELO, winrate 28 %). Va meglio su su Anubis (+123 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshot +8 p.p., Winrate +13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 92,8. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.